- August 23, 2008 2:11 AM
- Diary

先日、名古屋のトライデントコンピュータ専門学校へプレゼン交換会へ行って来ました。
僕は情報デザインで制作した「YouTube APIを利用した動画編集Webサービス」のモックを携え、FlashサイトやWebサイトで使用される動画、APIやRIAなどをサラッと絡めてお話してきました。
プレゼンというか、自分の思っていることを言葉にするっていうのは、思った以上にしんどくて、やっぱりたどたどしくなります。それがアウェイだと尚更です。こればかりは場数かなーと思っていますが。
さて、相手の専門学校の作品もプレゼンしてもらったわけなんですが、感想というか思ったことを書き連ねておきます。
- 男の子が作っていた作品が、得てして尖っていて面白かった。カオスっぷりとか
- あえてきっちした「Web制作フロー」みたいなことを考えないほうが尖ったのができるのかも
- F1の写真を見せるサイトを作った子は、説明してても目が輝いてた。好きなんだなー
- 「楽しかった」という声が多くてびっくりした。やりたいことをやれたんだろうな
- 地方格差なのか、モチベーションの問題なのか
- それにしても画力がすごい
- おれのやろうとしてことって、やっぱ著作権的にアウトらしい
- でもグレーゾーンにする方法は聞けたからよかった
そして昨日は新橋へ
銀座gggで中村勇吾さんの個展を見に行きました。
この感想は後ほど。
そしてリクルートのMTLでGINZA TECH LOUNGE / summerが開催されたので、行って来ました。内容は、JSのライブラリやマッシュアップ、Flashなどさまざま。
個人的にはtrick7の寺井さんに会えただけでもコーフンモノなんですが、さらに貴重なお話を聞かせていただきました。忘れないうちに感想を。
- とにかくアイデアが出やすい環境に身をおくこと。インスピレーションはメモすること
- アウトプットを発表できる場を持っておくこと
- 小さく作って、その先は後で考える
- コンテンツを使うユーザーの心境の変化を考えて作る
- プレゼンするときも「○○な心境になる」ということをちゃんと話すと納得できる(名古屋ではできてなかった)
- 作ってるものはネタ満載だったりするけど、ちゃんとその後が考えられてるのはすごい
- とにかく、ユーザーがコンテンツを使った後の気持ちを考える
- 「誰もがそう思う」というものを利用する
- 作り手の思いを隠す。最終的に作り手の思いにつなげるように心境の変化を考える
- 自分でなにか作るときは、課題を設定する。(クライアントワークでも、課題でも)
- 出だしはモノマネでよくて、そこからアイデアを変化させて、オリジナルの斜め上を行く感じ?
- 好きなものを作るのではなく、自分の思い描いた狭いターゲットに、自分の思い描いた思いにするように「おもてなし」をする
感想というか、キーワードになってしまいました・・・
とにかく土日Flash(素振りFlash)は、自分のモチベーション命なので、インスピレーションを受けたらすぐに作る。これが大切だとかんじました。
作ろう。そして外に出そう。
- Newer: TimeBar作りました。
- Older: 最近の動向~日常からWebまで~
